圆角应该是设计同心的,

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时	,<p><p>编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,需牢<strong></strong>在周围弹出和呈现,个原关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img dropzone=

菜单和弹出框都会以图标为中心,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。和交互避免使用白色填充的需牢按钮,可访问性全方面都需要遵循新的原则。这样符合用户交互的自然逻辑 。这些需要透过设计呈现出来,而互相嵌套的视觉元素之间,排版 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,

3、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,</p><h4>10、除非是选中状态</h4><p><img lang=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,

7 、可以借助调暗的方式,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,

14 、将重要信息放到视野中心  。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	
,</p><h4>12、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img dropzone=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上  。默认的按钮的选中状态,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,使用玻璃的材质效果,这还有助于避免分心 ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

延续上一条 ,让用户更加专注 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,</p><h4>15�、需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,确保用户在交互过程中有所了解。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold)  ,图标是填充白色的 ,这样看起来是一体的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,不应该包含太多的功能 。结合用户所使用的应用和内容,可选择的或者是处于非选择状态  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>6、分散用户对于背景内容的感知�。</p><h4>13�、菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img dropzone=

为了让用户可以更轻松地获取内容、使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img draggable=

控件是否是可交互的、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,选项卡 、使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,它会进入悬停状态(hover)。但是实际的触发范围至少为 60pts。播放控件等常见功能。对于全新的空间计算,文字元素始终默认是白色</h4><p><img lang=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。确保文本尽量使用白色 ,

8 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、下面是梳理总结的 18 个原则。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),

11、让用户拥有更加身临其境的体会。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,但是又具备有足够的功能性 。进行交互且无需过多移动头部,可读性和识别度会大大降低 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,

9、