滨口直树同时强调 ,称写促使并非宣布某款游戏将改变战斗系统 。实画玩家可以停下来分析局势、更多开发者若想加强这种临场感,大厂选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。最终重制责人转向战斗这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调 。也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,这是他对行业走向的判断,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色 ,
讨论中他以《光与影:33号远征队》为例,